Mostrando postagens com marcador Especial. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Especial. Mostrar todas as postagens

sábado, 12 de novembro de 2022

Hiato

Escrito por Charles Oliveira



Quase 600 dias se passaram desde o lançamento do episodio Lado B sobre WandaVision. Quase 600 dias se passaram e, eu meio que desisti de tudo. Honestamente, muitas coisas tinham acontecido na minha mente - e na minha vida pessoal e profissional, que não vem ao caso - e o sentimento se espalhou sobre mim. O sentimento de jogar a toalha, logo no inicio, tomou conta de mim e se tornou uma realidade. 

Por quase 600 dias, durante esse tempo de hiato, o selo PWStudios simplesmente parou de ser movimentado. Instagram, Twitch, YouTube, os podcasts... parado. E, não me levem a mal, para um grupo que esta começando, todos os números que formamos com o tempo, foram espetaculares para meros iniciantes. No cenário de produção de conteúdo, realmente, começar é difícil mas, criar uma consistência e manter a frequência é mais difícil ainda, principalmente se a sua mente não ta ali. 

E no meu caso, infelizmente, eu não estava ali. 

Inúmeras tentativas foram feitas, não irei mentir. Até mesmo, uma serie completa de Dying Light foi gravada mas, a infelicidade de perder um HD, fez eu perder todos os arquivos. Brutos e mais brutos, completamente perdidos no infinito vazio do mundo onde as pessoas esquecem de fazer backups (alias, fica aqui a dica: faça backup de tudo).

600 dias... são muitos dias. Quase dois anos de hiato e, a minha mente não estava ali. Haviam dias que o meu corpo sentia ideias novas, capitava "n" ideias que me faziam correr para uma caderneta pra anotar elas, só que eu simplesmente sentia algo que não entendia. Novamente, parecia que eu não estava ali. 

Ao longo desses dias, eu acabava lembrando de pequenos comentários no Youtube onde, pessoas vindas naturalmente aos meus vídeos, pedindo por continuações das minhas series. E, nunca que um pedido de desculpas, irá ser o suficiente para ser declarado para essas pessoas que, poxa, dedicaram minutos para ver a minha gameplay. Não só as gameplays, como os textos, os podcasts... tudo. 

Eu senti muito a falta dessa pequena conquista que construí. E, ninguém nunca saberá o quão triste me deixa, ver o pouco que criei, ficar vago por ai. E desculpas, nunca serão suficientes para justificar esse hiato. Honestamente, mesmo que tenha passado 600 dias, eu confesso que ainda estou processando tudo que criei, tudo que passei... tudo. Se você esta ai, mesmo após os 600 dias, o meu agradecimento é além de eterno, além de infinito; de verdade. 

Mesmo que o hiato tenha sido uma coisa absurda, mesmo que a sensação de desistência tenha me tomado, eu nunca consegui abrir mão da PWStudios. Até porque, o objetivo de tudo isso é ser um lugar onde eu possa criar, produzir, aprender e mostrar a minha evolução através das minhas paixões, minhas obsessões e das minhas aventuras. 

Enquanto escrevo essas palavras, honestamente, não sei o que o futuro me reserva, mas... quero que saibam que, eu nunca conseguirei agradecer por tudo que ganhei. E nunca conseguirei me desculpar por esse tempo longe. 

                                        - Mesmo que seja Novembro, que todos vocês - que ainda estejam aqui - tenham um maravilhoso e feliz Natal, uma ótima sequencia de festas até a virada de ano e... vejo todos vocês em 2023. Estaremos voltando. 

Beijos.


sexta-feira, 30 de abril de 2021

O guia da platina de Cyberpunk 2077

Texto por Cinthia Campos

Atenção, esse guia contém spoilers da história de Cyberpunk 2077


O ano é 2020, a então grande promessa Cyberpunk 2077 é finalmente lançada depois de longos 7 anos de seu anúncio. Milhões de cópias vendidas apenas na pré-venda, o mundo gamer estava em festa, depois de ser adiado inúmeras vezes finalmente seria possível desfrutar do que era então chamado de uma revolução na indústria, um modelo de como os jogos deveriam ser daqui pra frente, as expectativas estavam altíssimas, todos cientes do poder e qualidade da desenvolvedora CD Project Red, que já haviam conquistado seu lugar no mercado com o incrível The Witcher 3: Wild Hunt e todos esperavam no mínimo o mesmo nível de qualidade para Cyberpunk 2077.

O dia de seu lançamento finalmente chega e já com recorde de maior número de jogadores simultâneos em um jogo single-player na Steam, porém o que recebemos não é bem o que esperávamos. 

Um jogo todo quebrado, infestado de bugs que afetavam desde gráficos até jogabilidade e história, nos consoles de base o era impossível de se jogar, bugs de áudio no Xbox One e quedas de frame no PS4 em suas versões Fat e Slim além de crash espontâneos em todas as plataformas tornavam o que seria o jogo da década em uma experiência horrível.

Retirado da PS Store uma semana após seu lançamento e prometendo reembolsos como se não houvesse amanhã a CD Project Red caiu em desgraça perdendo ações e um pouco de credibilidade no mercado. Prometendo consertar o jogo, revelaram que seria lançados gigantescos patchs de atualizações e hotfixes para tornar o jogo, bom, jogável. 

Hoje, 5 meses após seu lançamento Cyberpunk 2077 apresentou uma melhora considerável, o jogo se encontra agora da forma que deveria ser lançado, ainda com pequenos bugs, mas até então nada que comprometa sua jogatina. Um bom exemplo para se comparar aqui é o Batman Arkham Knight, desenvolvido em 2015 pela Rocksteady Studios que devido a bugs foi um fracasso em seu lançamento, porém depois de muito trabalho e pedidos de desculpas dos seus desenvolvedores hoje o jogo pode ser considerado uma obra de arte e um clássico obrigatório para os fãs do morcegão.

Posso arriscar dizer que esse é um ótimo momento para se jogar Cyberpunk 2077 pois ainda pode ser considerado um lançamento e seu valor em mídia física, que conta com vários brindes como mapa de Night City, manual e adesivos, já chegou em R$90,00 em lojas oficiais como a Amazon. Em seu estado atual é possível finalizar o jogo sem grandes problemas, basta ter um pouco de paciência. 

Se você, assim como eu, em algum momento de insanidade resolveu platinar esse jogo aqui vai um guia para te ajudar nessa jornada. A platina pode até ser considerada fácil em termos técnicos, porém ela também é um grande teste de paciência. Não possui troféus de dificuldade nem troféus online o que facilita muito no processo. 

Cyberpunk 2077 possui 45 troféus sendo o último o troféu de platina "Never Fade Away" que aparece automaticamente conquistando o ultimo troféu da sua lista. 

Aqui peço uma atenção especial aos troféus perdíveis pois caso nãos os consiga você precisará começar um novo jogo. Eles são: 

⦁ "O Diabo" - Ajude o Takemura a vingar a morte do Saburo Arasaka. 

Esse troféu é relacionado a um dos finais, porém para conseguir "desbloquear" esse final é necessário salvar o Goro Takemura na missão "Tropa de Elite". (mais informações abaixo)

⦁ "Mão de Prata" - Colete todos os itens outrora pertencentes ao Johnny Silverhand 

Ao longo do jogo você vai encontrando missões no qual há itens que antes pertenciam ao Silverhand, um exemplo disso é na missão ... onde com a rogue você consegue o Porsche do Johnny. O porém desse troféu é relacionado a um item em especifico - as calças do Silverhand - que você encontra na missão chamada "Psicofã". Nela você deverá invadir um prédio e roubar uma guitarra e nesse meio tempo você encontra as calças do Johnny em uma mala dentro do apartamento, porém é preciso ficar bem atento na exploração pois uma vez que você finaliza a missão você não poderá voltar ao prédio em questão. 

⦁ "O ronco do motor" - Compre todos os veículos disponíveis  

Esse é sem dúvida, na minha opinião, o troféu mais insuportável do jogo pois ele pede que você compre todos os veículos da lista de "carangas" (esse nome é péssimo). o que complica essa tarefa é que alguns veículos são extremamente caros e você não ganha tanto dinheiro durante a campanha, assim você precisa economizar cada edinho obtido não podendo gastar com armas, roupas, modificações e etc. São ao todo 27 carros e você deverá gastar cerca de €$ 1.798.000. Lembrando que para desbloquear todos os caros para compra você precisa completar as missões dos canais em cada distrito pois são eles que lhe oferecem os carros para venda. 

⦁ "Método Stanislavski" - Use uma opção de diálogo relacionada ao rumo de vida de V 10 vezes. 

Basicamente você precisa escolher 10 vezes linhas de diálogos relacionados a sua origem (Nômade, Marginal ou Corporativo). Essas são opções de diálogos bem frequentes, porém você pode perde-los se não prestar atenção. 

Agora temos troféus que não são necessariamente perdíveis, porém requer muita atenção pois depende de distribuição de pontos para se aplicar em atributos e como o nível máximo que você pode chegar é 50 você só poderá obter 50 pontos ao longo do jogo. São eles:

⦁ "Dez, nota dez" - Chegue ao nível máximo de qualquer habilidade 

esse pode ser considerado um troféu perdível pois é preciso chegar ao nível 20 de um atributo e também chegar ao nível 20 de alguma habilidade dentro do atributo (por exemplo pistolas, katana, hack rapido, criação, etc..). Você deve tomar cuidado com isso pois há um limite de pontos distribuídos no jogo e o nível de habilidade só pode ser aumentado proporcionalmente ao nível do atributo. Por exemplo se você tiver 14 em corpo você só poderá chegar ao nível 14 nas habilidades, mesmo que você use muito uma habilidade ela vai estagnar no nível do atributo referente à habilidade 

⦁ "O tesão do Artesão" - Crie 3 itens lendários  

Esse troféu requer 18 Pontos de Atributo em Habilidade Técnica. Isso é necessário para comprar o privilégio “Edgerunner Artisan(cplocar portuges)”, que permite a você criar itens lendários. Também é necessário que você componentes lendários que você encontra nos loot e desmontando armas 

⦁ "Ataque surpresa de natal" - Conclua um minijogo de protocolo de invasão com no mínimo de 3 daemons carregados 

Deve-se colocar alguns pontos de vantagem nas vantagens Inteligência> Protocolo de violação para obter 3 Daemons para usar em um hack de violação 

⦁ "Câmera lenta, gatinho rápido" - Mate ou incapacite 50 inimigos enquanto o tempo está desacelerado 

Requer um implante "Sistema Operacional - Dynalar Sandevistan MK.1" que tem um efeito de tempo de desaceleração (comprado no medicânico de Wellsprings em Watson.) e você também deve comprar a vantagem Multitarefas da árvore de habilidades Corpo> Atletismo (requer 11 pontos de atributo no corpo e 1 ponto de vantagem). 

Se você estiver em dúvida em relação a como conseguir um troféu abaixo estarei explicando de forma mais detalhada abaixo.

Troféus relacionados à história:


⦁    "O Louco" - Siga uma vida mercenária.
Relacionado à história, conquistado após terminar o tutorial durante o prólogo.

quarta-feira, 25 de março de 2020

Conheça The Witcher

Esse texto é um interessante guia para deixar você, nobre leitor, por dentro do vasto universo que tivemos acesso, com a chegada da série de "The Witcher", que será disponibilizado na Netflix. Sendo assim, aproveitei a oportunidade e convidei um nobre amigo meu, que adora esse universo. Originalmente um texto dividido em duas partes, esse primeiro texto servirá também como um complemento de um futuro vídeo em que comentaremos sobre "The Witcher 3: Wild Hunt" e as nossas expectativas para o futuro da série. 

Texto escrito e editado por Bruno Boldrin





Esse texto é para mostrar a você que nunca jogou, ou que não conhece o universo de The Witcher. Espero que goste.


Antes de qualquer coisa...

Reescrevi várias vezes esse texto, pois ao mesmo tempo em que queria me expressar sobre o universo adaptado de The Witcher e seus livros, decidi que não contarei nenhum spoiler sobre os jogos ou livros para que vocês vão atrás ao final de tudo.
(E, para que você sinta uma maior imersão, deixem essa trilha tocando enquanto leiam o texto...)




“On so-called witchers... Stray childen taught the ways of foul sorcery, their bodies mutated through blasphemous ritual. Sent to fight monsters though they could not distinguish good from evil. The flicker of humanity long extinguished within them.”






O QUE É UM WITCHER?

    Em uma definição rápida. “witchers” e "witchs" são diferentes no universo de The Witcher; basicamente, homens não “herdaram” os poderes de uma bruxa, ou seja, existem feiticeiros e magos homens, mas não “bruxos”; da mesma forma que não existem mulheres "Witchers".

    Os Witchers, são garotos levados para as escolas de bruxos, ainda quando pequenos, e treinados para serem matadores de monstros, sendo treinados fisicamente e mentalmente, além de precisarem passar por estudos extensivos de poções, e o conhecimento do bestiário - que, basicamente, é um livro do qual tem informações sobre os monstros, suas fraquezas e como mata-los. Existem 6 escolas de bruxo, cada um do qual carregam um medalhão indicando de qual escola os mesmos pertencem, sendo elas: a Escola do Lobo, a Escola do Gato, a Escola do Grifo, a Escola da Víbora, a Escola da Manticore e a Escola do Urso.

    As crianças, que são levadas como candidatas, passam por um treinamento intenso para se desenvolverem antes de passarem pelo ritual das ervas. Cerca de apenas 3 de 10 candidatos sobrevivem a este teste.

    O teste das ervas basicamente é usado para gerar as mutações de bruxo que entre elas também envolvem um aprimoramento do organismo, como:

·         Metabolismo super acelerado.

·         Melhor controle da respiração e folego a níveis sobre humanos.

·         Força e velocidades sobre humanas.

·        Aprimoramento do sistema imunológico.

·        “Olhos de víbora” ou “olhos de gato”; os Witchers desenvolvem uma pupila amarelada, que os dão privilegio de conseguir enxergar em praticamente completa escuridão e da mesma forma não serem ofuscados com grandes concentrações de luz, como a do próprio sol.

·         Sentidos aprimorados (reflexos, audição, etc...)

·        Um leve fator de cura.

·        Vida útil e juventude aumentada de maneira excepcional.

·       Habilidade de conjurar feitiços básicos, os chamados “sinais de bruxo” (Yrden, Quen, Igni, Axii, Aard).



Seguindo a ordem da imagem: "Yrden" - armadilha que imobiliza os inimigos; "Quen" - protege contra danos físicos; "Igni" - poder incendiário;  "Axii" - poder de causar confusões mentais, possibilitando controle mental; e "Aard" - que projeta uma onda telecinética que empurra, atordoa e até derruba, dependendo a intensidade e o tamanho do alvo. 

    E além de tudo, os Witchers se tornam estéreis, e tem seus sentimentos praticamente extinguidos. Sim, eles ainda podem sentir seus sentimentos, mas isso são em raras exceções; pois a intenção é torna-los menos suscetíveis a erros, medo, raiva ou felicidade. Quaisquer desses tipos de emoções são praticamente removidos dos Witchers na intenção de aperfeiçoa-los em combates, então não é que eles não sabem distinguir o bom de mal, porem matar monstros é um trabalho, e eles muito dificilmente sentem remorso em cobrar o pouco ouro de uma vila por matar seu monstro; dificilmente não sentem remorso por matar, não sentem pressão ou entram em desespero ao lutar com um lobisomem dentro do seu próprio covil. Mas, diante toda a mitologia de The Witcher, eles, ainda sim, podem acontecer de terem as suas emoções ativadas em algumas situações. Nos jogos, por exemplo, os momentos em que Geralt demostra os seus sentimentos acontecem em pouquíssimas ocasiões, na maioria das vezes esmagadora, é por Ciri, sua filha adotiva.



    São poucos os Witchers que sobrevivem sem sequelas (sim, pois mesmo sobrevivendo existe a chance dos testes gerarem sequelas como problemas respiratórios, cegueira e problemas no sistema nervoso) Esses são submetidos ao caminho do medalhão, uma prova do qual os candidatos devem subir até o altar dos elementos aonde encantarão seu medalhão, isso faz com que o medalhão tenha um sentido além de identifica-los, os medalhões reagem a magia e coisas sobrenaturais (na presença de monstros, ou alguém que possa estar usando um feitiço de ocultação).

E mesmo depois de todo o treinamento, e terem sobrevivido as mutações, pouquíssimos Witchers vivem pra contar história, muitos dos Witchers morrem em contratos simples contra "nekkers" ou "drowners".


Além disso, Witchers tem outras características básicas, porém marcantes:


  • Estilo de combate: podendo variar dependendo da escola da qual são treinados, todos são treinados em um estilo de combate ágil, sem escudos ou armaduras full-plate, Witchers carregam espadas com cerca de um metro e meio de altura e de lâmina leve.

  • As famosas Espadas de Prata: todo o Witcher tem duas espadas - a espada comum feita de aço, para durar mais e usada para lutar contra humanos ou humanoides (lobos, cães selvagens, ursos, etc...) e a espada feita de prata, essas espadas são designadas para matar monstros. No geral, a maioria dos monstros pode ser morto ou afastado por uma lamina de prata, nos livros a população de monstros é extremamente baixa em comparação aos jogos, então para não atrapalhar a movimentação nas lutas, Geralt deixa sua espada de prata junto ao equipamento para monstros no Rouch ou Plotka (sua égua), mas existem outras maneiras de se matar um monstro sem ela, Ciri por exemplo não tem a famosa espada de prata, e em um momento mata um lobisomem com a lamina comum, usando apenas uma óleo preparado para matar lobisomens.

Na serie, o Geralt utiliza somente uma espada por estar em processo de evolução. Os produtores já revelaram que o personagem ira ter as suas duas espadas caraterísticas

    Muitas vezes durante os jogos e os livros, os humanos se referem aos Witchers como “mutantes” ou “não-humanos”, já que a maioria das pessoas vêm os Witchers como aberrações ou monstros, assim como elfos e anões. Isso se torna mais intenso durante o terceiro jogo, no qual, vou explicar o motivo mais pra frente - na segunda parte do nosso especial.






    Até agora, falamos bastante sobre o que são os Witchers, embasando principalmente nos livros. Mas a franquia se tornou consagrada com a sua entrada na industria de games. Em 2007, a CDPR lançou o primeiro jogo da saga The Witcher, na época a produtora era minúscula no mercado, então o jogo acabou sendo desenvolvido pela CDPR, mas publicado pela Atari na época.

    Por conta de um baixo orçamento e pouco conhecimento do público em geral sobre a saga de livros de Andrzej Sapkowski, a editora não tinha como competir com gigantes como Crysis que chegava no mercado, e era referência em gráficos, ao invés disso apostou suas fichas em uma história rica e no bom e velho elemento de RPG.

    The Witcher se passa ao final dos livros de Andrzej Sapkowski, então sim, se possível leiam os livros antes pois é um spoiler, o jogo tinha uma excelente história, mas o gameplay além de confuso era difícil por conta dos comandos, mas não era impossível de conseguir jogar, mas precisava de um esforço.

    O jogo começa com Geralt sendo encontrado sem memória e trazido a Kaer Morhen, a fortaleza dos bruxos da escola do lobo, depois de um tempo que Geralt retorna se recompõe, Kaer Morhen é atacada, dando início a um tutorial. Durante o ataque Leo, um Witcher em treinamento acaba sendo morto, e seu assassino consegue fugir por um portal levando uma porção de manuscritos dos Witchers, então Geralt junto com Triss decidem irem atrás do assassino, e nesse caminho tentar recuperar a memória de Geralt.

    O primeiro jogo de The Witcher foi aclamado por crítica e público, e foi amado por fãs dos livros, o jogo conseguiu adaptar muito bem os livros, e ainda manter sua própria marca no jogo, o universo de Andezej Sapkowski chamou a atenção do público em geral, a aprovação do público rendeu uma continuação com um orçamento bem mais vasto e além disso alavancou as vendas dos livros.




    Já em 2011, 4 anos depois do lançamento do primeiro jogo da franquia, CDPR retornou com a continuação do jogo, contava com um motor gráfico novo, uma nova mecânica de combate que atraiu muito mais jogadores.

    O universo em geral foi mais explorado, a variação de monstros aumentou gradativamente, a trilha sonora recebeu uma maior caprichada, o combate se tornou muito mais dinâmico e rápido.

    Com o subtitulo de "Assassins of King", o segundo game  se passa após o termino de The Witcher 1, Triss e Geralt estão trabalhando com o rei do reino da Temeria, Geralt começou a recuperar sua memória, com a ajuda de Triss, Geralt vem tendo flashbacks do seu tempo em que esteve desaparecido, Yennifer está desaparecida, assim como Ciri, o jogo começa com Geralt sendo interrogado por Vernon Roche, comandante e guerrilheiro das forças da blue stripes, uma divisão militar da Temeria, Geralt é interrogado a respeito do assassinato do Rei Foltest, o prologo se passa no tempo em que Geralt conta a Roche como Foltest foi morto na invasão para buscar seus filhos bastardos. Geralt estava como guarda pessoal de Foltest e acaba sendo considerado um regicida, e aceita ajudar Roche e a blues-stripes a encontrar o assassino com a ajuda de Triss também tenta recuperar o resto de sua memória para encontrar Yennifer e Ciri.

    Novamente CD Projekt Red acerta, o jogo é novamente aclamado por público e crítica, e começa a se tornar referencia nos jogos de RPG. CDPR trouxe uma trilha sonora excepcional, uma história ainda melhor que seu antecessor, e ampliando ainda mais os contratos de bruxo dando uma alavancada no fator investigativo, e ainda vinha com mapas mais abertos que seu antecessor, e rendendo muitas horas de gameplay, o jogo então rendeu um terceiro jogo, do qual falaremos dele -  e também suas dlcs - em um outro dia, na segunda parte do nosso especial.